Mittwoch, 28. Januar 2009

Die Badger Mark III


Hier eine kurze Zeichnung der Badger Mark III (oder IIB). Als Chassis nimmt man eine gewöhnliche Badger Mark II und stattet sie mit Tech 2 oder guten Named Modulen aus. Durch zahlreiche Veränderungen und Umbauten entsteht ein neues Schiff welches nun nicht mehr zum Transport von Waren und Gütern, sondern zum Kampf und der Handelsstörung dient.

Kaperfrachter im Einsatz II



Mal wieder zog ich mit meinem Kaperfrachter in den Kampf. Nach ein paar kleineren Abschüssen von Fregatten und Industrieschiffen, kam es dann doch noch zu netten Kämpfen. Zuerst nahm ich den Kampf einer Hawk an, die einen Conti ausgeworfen hatte. Ich schlich mich ran, und schaltete die Hawk zuerst auf , da dies ziemlich lange dauert im Industrial. Danach näherte ich mich dem Container und lungerte herum bis, die Hawk auf mich zuflog und mich ärgern wollte. Da entnahm ich geschwind den Inhalt. Der Hawk-Pilot, heiß auf den Abschuss, eröffnete sofort das Feuer, und seine leichten Raketen prasselten auf mein Schiff ein, der macht ziemlich viel Schaden. Doch er war noch dicht neben mir also wurde er nicht nur gescrambelt sondern auch doppelwebbed, er konnte nicht mehr fliehen. Im folgenden entbrannte ein heftigster Kampf auf kurzer Distanz, seine Rakten durchschlugen schon bald meine Panzerung, kratzten an der Hülle. Mein Schildbooster hielt jedoch ein großen Teil des Schadens zurück. Ich meinerseits setzte sofort den Neutralyzer auf ihn an, während meine schwache Kanone langsam sein Schild bearbeitete, erfolglos , solange sein Schildbooster lief. Doch sein Energiepseicher war schon bald leer, und seine Verteidigung brach zusammen. Langsam aber sicher fraß sich meine Kanone durch seine Panzerung und zerstörte letztendlich sein Schiff. Ich habe zwar auch viel abbekommen, das Feld für mich entschieden. Badger (Industrial) schlägt AF (mit 2 Gistii Mods, Char von 07). Später legte sich auf die gleiche Weise noch eine Celestis von einem jüngeren Char mit mir an, ebenfalls doublewebbed und scrambled, jedoch musste ich hier erstmal viel Schaden durch Hammerhead I Drohnen hinehmen, die ich nur mühsam einzeln zerstören konnte. Danach jedoch war es ein leichtes den Kreuzer zu zerstören. Solange man einen Industrial unterschätzt und direkt in Closerange kommt statt auf 15km zu kreisen, werde ich siegreich sein.

Dienstag, 27. Januar 2009

Erste Abschüsse



Um sich wieder in den bewaffneten Kampf einzugewöhnen, beschloss ich gestern spontan erstmal im Empire zu wüten , vor allem da es noch Verbindungsprobleme gibt. Doch der Erfolg war mir sicher. Mit meinem Handelsstörer gelang mir dir Abschuß von zwei Schiffen, mit dem schweren Unterstützungskreuzer gelang mir der Abschuss einer Stabber. Diese wagte sich zu nah an mich ran, und ich konnte erstmals den Nutzen der Warp Scrambler II sehen welche den MWD lahmlegen. Diese Kills sind hoffentlich die ersten in einer Reihe weiterer Siege bis ich mit der neuen Mechanik und Dynamik des Addons vertraut bin, sowie wieder drinne stecke. Danach sattle ich dann wieder um auf Flottenkampf und Recons/HAC. Zurzeit trainiere ich auf HIC, ein nettes Spielzeug und auch gut solo gebrauchbar.

Donnerstag, 22. Januar 2009

Neue Skills

Während meines Stases-Aufenthaltes wurden ein paar Skills fertig:

Darunter ein paar Learnings, sekundäre Skills in Navigation, Drohnen und Electronics, sowie ein paar wichtige Primärskills wie T2 Large Waffen (AC und Arty) und Amarr Cruiser V, d.h. ich kann jetzt Schlachtschiffe mit adäquater Ausrüstung fliegen sowie Amarr Hacs (lohnt sich nur die Sacrilege weil ich Missiles geskillt habe) sowie Amarr Recons (Pilgrim und Curse finde ich goil). Als nächstes skille ich auf Heavy Interdictoren.

N0thing Inc.

Laut meinen neuen Informationen ist -JK- in n0thing Inc. aufgegangen um dort unter deren Banner zu streiten. Man ist also als ich wegging zuerst aus MASS (Versager) raus, hat sich Sys-K angeschlossen, denen man dann ebenfalls den Krieg erklärt hat und somit nun viele Feinde hat. Stammgebiet ist Stain, es gilt NBSI und CTA. Ich hoffe daß ich in der Corp auf grausame Kriegsherren, sadistische Schlächter, durchgeknallte Psychopathen, wahnwitzige Wissenschaftler, experimentierfreudige Genetiker, wortkarge Waffentüftler und gewaltätige Crash-Junkies treffe mit denen man Frachter entern, Schiffe schrotten und Corpes skalpieren kann.

Montag, 19. Januar 2009

Genesung

Qipchak ist von seinem Urlaub zurück. Zu sehen gab es weiße Sandstrände, grüne dichte Dschungel, endlose Wüsten, saftige Wiesen, knackige Frauen, kühles Bier und entspannende Bäder und Massagen. Die Zukunft wird erstmal damit voll sein, die Situation in der man sich befindet zu analysieren. Was ist mit den Schiffen, die den Verbündeten ausgeliehen wurde? Was aus dem Vermögen geworden welches als "Spende" gegeben wurde? Wo hält sich der Kern der -JK- ler auf? Wo wird gekämpft? Und vieles weiteres!

Grüße von mir!